La didattica digitale

Le competenze digitali di base sono le capacità di utilizzare con dimestichezza e spirito critico le tecnologie dell’informazione per il lavoro, il tempo libero e la comunicazione.

Tutti i cittadini, per poter partecipare alla società dell'informazione e della conoscenza ed esercitare i diritti di cittadinanza digitale, devono possedere tali competenze che  si fondano su abilità di base nell'uso di tecnologie  per gestire e  scambiare informazioni nonché per comunicare e partecipare a reti collaborative tramite Internet.

Nella scuola di oggi, l'uso di strumenti digitali, è ritenuto fondamentale e poichè questi rappresentano una vera e propria risorsa per la didattica.

Questa pagina è una galleria di informazioni e risorse digitali  destinate agli insegnanti e agli  alunni che vogliono utilizzare piattaforme didattiche e software specifici per l'insegnamento/ apprendimento.

Di seguito alcuni suggerimenti. 

<< KAHOOT:piattaforma di tipo collaborativo, per la creazione e fruizione da parte della classe di test e questionari online.     

<< ELIADEMEDY: classe virtuale gratuita che permette a insegnanti e studenti di creare, condividere e gestire corsi online.

 << PADLET: ambiente virtuale che permette di esprimere facilmente i pensieri su un argomento comune. Funziona come un foglio di carta on-line dove si può inserire qualsiasi contenuto (immagini, video, documenti, testo) in qualsiasi punto della pagina, insieme a chiunque, da qualsiasi dispositivo.

 << EDMODO: piattaforma didattica che consente di gestire la propria classe come gruppo virtuale.   

 << POWTOON: per la creazione di  presentazioni e video.     

 <<MINDMUP: strumento gratuito per creare mappe mentali online.    

 << SCRATCH: per creare storie, giochi,  animazioni e condividerle con altre persone. 

 << POPPLET: per realizzare mappe, creare relazioni tra eventi e conoscenze.   

Piattaforme con materiale didattico

<< BIBLIOLAB: biblio laboratorio per docenti e studenti 

<<CLASSFLOW:  è una piattaforma di insegnamento “all in one” che permette di utilizzare didatticamente tutti i device degli alunni e orchestrare lezioni attraverso un ambiente di apprendimento interconnesso. ..   

<<DIDATTIKAMENTE: repositiry per la condivisione di risorse digitali interattive

<<THINGLINK: webAPP per trasformare un'immagine statica in un'immagine interattiva.

<<TIMETOAST: per creare linee del tempo on line.

<<MINDMEISTER: per creare mappe concettuali collaborative online.

<<TRIPLINE: è una web application che permette di creare percorsi interattivi animati sfruttando le mappe di Google.

 

In allegato un utile manuale per insegnanti e genitori.

 
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